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オンラインゲームを支える技術/中嶋謙互

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リアルタイムな通信を行い、通信量も多いマルチプレイヤータイプのゲーム開発に焦点を当て、一般的なスキルを持つプログラマが自分ひとりで、オンラインゲームをゼロから作り上げるために役立つ基礎知識を徹底解説する。■カテゴリ:中古本■ジャンル:料理・趣味・児童 ゲーム攻略本■出版社:技術評論社■出版社シリーズ:WEB+DB PRESS plusシリーズ■本のサイズ:単行本■発売日:2011/04/01■カナ:オンラインゲームオササエルギジュツ ナカジマケンゴ
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【中古】オンラインゲームを支える技術 / 中嶋謙互【中古】オンラインゲームを支える技術 / 中嶋謙互457最安値
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2011/04/01
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    オンラインゲームを支える技術 単行本 の詳細 リアルタイムな通信を行い、通信量も多いマルチプレイヤータイプのゲーム開発に焦点を当て、一般的なスキルを持つプログラマが自分ひとりで、オンラインゲームをゼロから作り上げるために役立つ基礎知識を徹底解説する。 カテゴリ: 中古本 ジャンル: 料理・趣味・児童 ゲーム攻略本 出版社: 技術評論社 レーベル: WEB+DB PRESS plusシリーズ 作者: 中嶋謙互 カナ: オンラインゲームオササエルギジュツ / ナカジマケンゴ サイズ: 単行本 ISBN: 4774145808 発売日: 2011/04/01 関連商品リンク : 中嶋謙互 技術評論社 WEB+DB PRESS plusシリーズ
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オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)796
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オンラインゲームを支える技術/中嶋謙互オンラインゲームを支える技術/中嶋謙互797送料無料
送料無料 リアルタイムな通信を行い、通信量も多いマルチプレイヤータイプのゲーム開発に焦点を当て、一般的なスキルを持つプログラマが自分ひとりで、オンラインゲームをゼロから作り上げるために役立つ基礎知識を徹底解説する。■カテゴリ:中古本■ジャンル:料理・趣味・児童 ゲーム攻略本■出版社:技術評論社■出版社シリーズ:WEB+DB PRESS plusシリーズ■本のサイズ:単行本■発売日:2011/04/01■カナ:オンラインゲームオササエルギジュツ ナカジマケンゴ
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2011/04/01
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【送料無料】     オンラインゲームを支える技術 単行本 の詳細 出版社: 技術評論社 レーベル: WEB+DB PRESS plusシリーズ 作者: 中嶋謙互 カナ: オンラインゲームオササエルギジュツ / ナカジマケンゴ サイズ: 単行本 ISBN: 4774145808 発売日: 2011/04/01 関連商品リンク : 中嶋謙互 技術評論社 WEB+DB PRESS plusシリーズ
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オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESS plusシリーズ / 中嶋謙互 〔本〕オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESS plusシリーズ / 中嶋謙互 〔本〕3,168送料無料
発売日:2011年04月 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:本 / 出版社:技術評論社 / 発売国:日本 / ISBN:9784774145808 / アーティストキーワード:中嶋謙互 / タイトルキーワード:オンラインゲームヲ ササエルギジュツ内容詳細:無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。目次:第0章 速習オンラインゲームプログラミング―ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎/ 第1章 オンラインゲームの歴史と進化―ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!/ 第2章 オンラインゲームとは何か?―さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」/ 第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ―ゲームのおも・・・
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中嶋謙互 オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESSプラスシリーズ Book中嶋謙互 オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESSプラスシリーズ Book3,168
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2011/03/31
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ご注文後のキャンセル・返品は承れません。発売日:2011年03月/商品ID:6060799/ジャンル:DOMESTIC BOOKS/フォーマット:Book/構成数:1/レーベル:技術評論社/アーティスト:中嶋謙互/アーティストカナ:ナカジマ ケンゴ/タイトル:オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESSプラスシリーズ/タイトルカナ:オンライン ゲーム オ ササエル ギジユツ ソウダイナ プレイ クウカン ノ ブタイウラ ウエブ DB プレス プラス シリーズ
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本 ISBN:9784774145808 中嶋謙互/著 出版社:技術評論社 出版年月:2011年04月 サイズ:593P 21cm コンピュータ ≫ プログラミング [ ゲーム開発 ] オンライン ゲ-ム オ ササエル ギジユツ ソウダイ ナ プレイ クウカン ノ ブタイウラ ウエブ デイ-ビ- プレス プラス シリ-ズ WEB+DB PRESS plusシリーズ 登録日:2013/04/03 ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。
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壮大なプレイ空間の舞台裏 出版社名:技術評論社著者名:中嶋謙互シリーズ名:WEB+DB press plusシリーズ発行年月:2011年04月キーワード:オンライン ゲーム オ ササエル ギジュツ、ナカジマ,ケンゴ
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著:中嶋謙互出版社:技術評論社発売日:2011年04月シリーズ名等:WEB+DB PRESS plusシリーズキーワード:オンラインゲームを支える技術壮大なプレイ空間の舞台裏中嶋謙互 おんらいんげーむおささえるぎじゆつそうだいな オンラインゲームオササエルギジユツソウダイナ なかじま けんご ナカジマ ケンゴ
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【楽天ブックスならいつでも送料無料】 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB press plusシリーズ 中嶋謙互 技術評論社オンライン ゲーム オ ササエル ギジュツ ナカジマ,ケンゴ 発行年月:2011年04月 ページ数:593p サイズ:単行本 ISBN:9784774145808 中嶋謙互(ナカジマケンゴ) 小学生時代からゲームプログラミングを始め、大学入学後ゲーム制作を開始。1996年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作し、1998年にはその続編『Lifestorm』シリーズをWindowsで発売し、ヒット。2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、独自に開発した「gumonji」を含めて約50社で利用される(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第0章 速習オンラインゲームプログラミングーネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎/第1章 オンラインゲームの歴史と進化ーゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!/第2章 オンラインゲームとは何か?ーさまざまな角度から見る「オンラインゲーム」/第3章 オンラインゲームのアーキテクチャーゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い/第4章 実践C/S MMOゲーム開発ー常時稼働するゲームサーバの存在/第5章 実践P2P MOゲーム開発ー専用サーバなしでアクションゲームを実装する/第6章 オンラインゲームの補助的システムーサービス強化に欠かせないしくみ/第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラー構築、負荷テスト、運営開始/第8章 オンラインゲームの開発体制ーチーム運営上の課題 無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。 本 パソコン・システム開発 その他
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オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 / 技術評論社オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 / 技術評論社3,168
評論・エッセイ・読み物・その他【詳細情報】・版型:A5・総ページ数:624・ISBNコード:9784774145808【島村管理コード:15120230816】
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出荷目安の詳細はこちら商品説明オンラインゲームをテーマとする技術解説書。オンラインゲームプログラミングはゲームおよびネットワークの高度な知識が必須で、技術的な観点からプログラミングの最高峰の一つとされます。また運用面では大多数のユーザの接続を捌く超大規模サービスの代表例です。本書では、商用レベルの技術群を視野に入れ、オンラインゲームの開発/運用技術を徹底解説。基礎知識、アーキテクチャ、C/S MMOおよびP2P MO実践開発、サーバ/インフラ、開発体制など、初学者向けに理解の要となる事項をわかりやすく説明します。
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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】 オンラインゲームをテーマとした技術解説書。ソフトウェア開発において,オンラインゲーム開発者は卓越した技術力を持つ専門性の高い花形と言われています。そこでは,ゲームのアイデアをソフトウェアという形にするため,企画を熟知した上で,CPUサイクルを極限まで節約しながら続々登場する大量のオブジェクトを動かし,ネットワークで発生するミリ秒のレイテンシを徹底的に切り詰め,無数のコネクションを捌き続けることが求められます。本書では,オンラインゲーム開発の土台となるゲーム&ネットワークプログラミング両分野の速習からスタートし,知識編として歴史的変遷,さまざまな観点からの要求の分析,システムのアーキテクチャを押さえ,さらに実践編としてサンプルゲームの実装を交えてC/S MMO,P2P MO,サーバ/インフラ,開発体制と,全体的な考え方を一気に追いかけます。ネットワークを経由して,なぜ,あれほど多くのユーザに向けて高いレスポンスを維持しながらリッチなゲームコンテンツを届けられるのか...。普段からソフトウェア開発に携わっている方々,そして広くゲーム開発に関心のある方へ,商用サービスを視野に入れオンラインゲーム開発の舞台裏を凝縮してお届けします。画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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WEB+DB PRESS plusシリーズ 著者中嶋謙互(著)出版社技術評論社発売日2011年04月ISBN9784774145808ページ数593Pキーワードおんらいんげーむおささえるぎじゆつそうだいな オンラインゲームオササエルギジユツソウダイナ なかじま けんご ナカジマ ケンゴ9784774145808内容紹介無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第0章 速習オンラインゲームプログラミング—ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎/第1章 オンラインゲームの歴史と進化—ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!/第2章 オンラインゲームとは何か?—さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」/第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ—ゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い/第4章 実践C/S MMOゲーム開発—常時稼働するゲームサーバの存在/第5章 実践P2P MOゲーム開発—専用サーバなしでアクションゲームを実装する/第6章 オンラインゲームの補助的システム—サービス強化に欠かせないしくみ/第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ—構築、負荷テスト、運営開始/第8章 オンラインゲームの開発体制—チーム運営上の課題
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WEB+DB PRESS plusシリーズ 著者中嶋謙互(著)出版社技術評論社発売日2011年04月ISBN9784774145808ページ数593Pキーワードおんらいんげーむおささえるぎじゆつそうだいな オンラインゲームオササエルギジユツソウダイナ なかじま けんご ナカジマ ケンゴ9784774145808内容紹介無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第0章 速習オンラインゲームプログラミング—ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎/第1章 オンラインゲームの歴史と進化—ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!/第2章 オンラインゲームとは何か?—さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」/第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ—ゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い/第4章 実践C/S MMOゲーム開発—常時稼働するゲームサーバの存在/第5章 実践P2P MOゲーム開発—専用サーバなしでアクションゲームを実装する/第6章 オンラインゲームの補助的システム—サービス強化に欠かせないしくみ/第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ—構築、負荷テスト、運営開始/第8章 オンラインゲームの開発体制—チーム運営上の課題
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