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Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版

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【中古】Scratchではじめよう!プログラミング入門Scratch3.0版 ゲームを作りながら楽しく学ぼう/日経BP/杉浦学(単行本)【中古】Scratchではじめよう!プログラミング入門Scratch3.0版 ゲームを作りながら楽しく学ぼう/日経BP/杉浦学(単行本)1,258最安値送料無料
発売日
2019/11/25
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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 杉浦学、阿部和広 出版社名 日経BP 発売日 2019年11月25日 ISBN 9784822286255
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Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版 杉浦 学; 阿部 和広【中古】Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版 杉浦 学; 阿部 和広【中古】1,357送料無料
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Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版 / 杉浦学 〔本〕Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版 / 杉浦学 〔本〕2,090
発売日:2019年11月 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:本 / 出版社:日経BP / 発売国:日本 / ISBN:9784822286255 / アーティストキーワード:杉浦学 内容詳細:15+1ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる!目次:Scratchをはじめよう/ 自機を作ろうその1―キーボードで操縦/ 自機を作ろうその2―ロケット噴射のアニメーション/ 敵キャラを作ろうその1―座標を使ったコード/ 敵キャラを作ろうその2―乱数と複製/ プロジェクトを共有しよう/ 弾丸を発射させよう/ 効果音とBGMを追加しよう/ 敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう/ スコアと残機数を記録しよう/ ゲームの状態を設計しよう―スタート画面とゲームオーバー画面の追加/ ハイスコアを記録しよう/・・・
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杉浦学 Scratchではじめよう!プログラミング入門 Scratc ゲームを作りながら楽しく学ぼう Book杉浦学 Scratchではじめよう!プログラミング入門 Scratc ゲームを作りながら楽しく学ぼう Book2,090
発売日
2019/11/30
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ご注文後のキャンセル・返品は承れません。発売日:2019年11月/商品ID:5933394/ジャンル:DOMESTIC BOOKS/フォーマット:Book/構成数:1/レーベル:日経BPマーケティング/アーティスト:杉浦学/アーティストカナ:スギウラ・マナブ/タイトル:Scratchではじめよう!プログラミング入門 Scratc ゲームを作りながら楽しく学ぼう/タイトルカナ:スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン ゲーム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版2,090
本 ISBN:9784822286255 杉浦学/著 阿部和広/監修 出版社:日経BP 出版年月:2019年11月 サイズ:163P 26cm 小学学参 ≫ その他 [ こどもプログラミング ] スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ スクラツチ サンテンゼロバン SCRATCH/3.0バン 登録日:2019/11/25 ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版2,090
本 ISBN:9784822286255 杉浦学/著 阿部和広/監修 出版社:日経BP 出版年月:2019年11月 サイズ:163P 26cm 小学学参 ≫ その他 [ こどもプログラミング ] スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ スクラツチ サンテンゼロバン SCRATCH/3.0バン 登録日:2019/11/25 ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。
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本 ISBN:9784822286255 杉浦学/著 阿部和広/監修 出版社:日経BP 出版年月:2019年11月 サイズ:163P 26cm 小学学参 ≫ その他 [ こどもプログラミング ] スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ スクラツチ サンテンゼロバン SCRATCH/3.0バン 登録日:2019/11/25 ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。
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翌日発送・Scratchではじめよう!プログラミング入門Scratch3.0版/杉浦学翌日発送・Scratchではじめよう!プログラミング入門Scratch3.0版/杉浦学2,090
ゲームを作りながら楽しく学ぼう 出版社名:日経BP、日経BPマーケティング著者名:杉浦学、阿部和広発行年月:2019年11月キーワード:スクラッチ デ ハジメヨウ プログラミング ニュウモン スクラッチ サンテンゼロバン*SCRATCH デ ハジメヨウ プログラミング ニュウモン SCRATCH 3.0バン、スギウラ,マナブ、アベ,カズヒロ
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版2,090
本 ISBN:9784822286255 杉浦学/著 阿部和広/監修 出版社:日経BP 出版年月:2019年11月 サイズ:163P 26cm 小学学参 ≫ その他 [ こどもプログラミング ] スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ スクラツチ サンテンゼロバン SCRATCH/3.0バン 登録日:2019/11/25 ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/阿部和広SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/阿部和広2,090レビューを見る
著:杉浦学 監修:阿部和広出版社:日経BP発売日:2019年11月キーワード:SCRATCHではじめよう!プログラミング入門ゲームを作りながら楽しく学ぼうScratch3.0版杉浦学阿部和広 すくらつちではじめようぷろぐらみんぐにゆうもんSC スクラツチデハジメヨウプログラミングニユウモンSC すぎうら まなぶ あべ かずひ スギウラ マナブ アベ カズヒ
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/阿部和広SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/阿部和広2,090送料無料
著:杉浦学 監修:阿部和広出版社:日経BP発売日:2019年11月キーワード:SCRATCHではじめよう!プログラミング入門ゲームを作りながら楽しく学ぼうScratch3.0版杉浦学阿部和広 すくらつちではじめようぷろぐらみんぐにゆうもんSC スクラツチデハジメヨウプログラミングニユウモンSC すぎうら まなぶ あべ かずひ スギウラ マナブ アベ カズヒ
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【送料無料】[本/雑誌]/SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/著 阿部和広/監修【送料無料】[本/雑誌]/SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/著 阿部和広/監修2,090送料無料
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2019/11/25
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【送料無料】2019/11発売 杉浦学/著 阿部和広/監修/SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版、メディア:BOOK、発売日:2019/11、重量:381g、商品コード:NEOBK-2434557、JANコード/ISBNコード:9784822286255
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修2,090
お届け日指定・ラッピング対応 受付不可 【重要】本商品は委託品となり、取次店から直接手配となります。当店のお買い物ガイド(販売条件・支払い方法・送料について)をよくご確認の上、ご注文下さいますようお願い致します。■ISBN:978-4-8222-8625-5 ■タイトル:SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修 ■ふりがな:すくらつちではじめようぷろぐらみんぐにゆうもんSCRATCH/で/はじめよう/ぷろぐらみんぐ/にゆうもんげ-むおつくりながらたのしくまなぼう ■著者名:杉浦学/著 阿部和広/監修 ■出版社:日経BP ■出版年月:201911
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修2,090
お届け日指定・ラッピング対応 受付不可 【重要】本商品は委託品となり、取次店から直接手配となります。当店のお買い物ガイド(販売条件・支払い方法・送料について)をよくご確認の上、ご注文下さいますようお願い致します。■ISBN:978-4-8222-8625-5 ■タイトル:SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修 ■ふりがな:すくらつちではじめようぷろぐらみんぐにゆうもんSCRATCH/で/はじめよう/ぷろぐらみんぐ/にゆうもんげ-むおつくりながらたのしくまなぼう ■著者名:杉浦学/著 阿部和広/監修 ■出版社:日経BP ■出版年月:201911
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Scratchではじめよう!プログラミング入門Scratch3.0版 ゲームを作りながら楽しく学ぼうScratchではじめよう!プログラミング入門Scratch3.0版 ゲームを作りながら楽しく学ぼう2,090
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【新品本書店】送料無料4000円以上 15+1ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる!
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版[本/雑誌] / 杉浦学/著 阿部和広/監修SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版[本/雑誌] / 杉浦学/著 阿部和広/監修2,090
ご注文前に必ずご確認ください15+1ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる!Scratchをはじめよう自機を作ろうその1—キーボードで操縦自機を作ろうその2—ロケット噴射のアニメーション敵キャラを作ろうその1—座標を使ったコード敵キャラを作ろうその2—乱数と複製プロジェクトを共有しよう弾丸を発射させよう効果音とBGMを追加しよう敵キャラの爆破アニメーションを追加しようスコアと残機数を記録しようゲームの状態を設計しよう—スタート画面とゲームオーバー画面の追加ハイスコアを記録しよう敵キャラの動きを増やそうボスキャラを作ろうmicro:bitでゲームコントローラーを作ろう商品番号:NEOBK-2434557Sugiura Manabu / Cho Abe Kazuhiro / Kanshu / SCRATCH Dehajimeyo! Programming Nyumon Game Wo Tsukurinagara Tanoshiku Manabo Scratch 3. 0 Hanメディア:本/雑誌重量:381g発売日:2019/11JAN:9784822286255SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版[本/雑誌] / 杉浦学/著 阿部和広/監修2019/11発売
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版2,090
杉浦学/著 阿部和広/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2019年11月サイズ163P 26cmISBNコード9784822286255小学学参 その他 こどもプログラミングSCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ スクラツチ サンテンゼロバン SCRATCH/3.0バン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/11/25
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Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版 / 杉浦学 【本】Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版 / 杉浦学 【本】2,090
出荷目安の詳細はこちら内容詳細15+1ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる!目次 : Scratchをはじめよう/ 自機を作ろうその1—キーボードで操縦/ 自機を作ろうその2—ロケット噴射のアニメーション/ 敵キャラを作ろうその1—座標を使ったコード/ 敵キャラを作ろうその2—乱数と複製/ プロジェクトを共有しよう/ 弾丸を発射させよう/ 効果音とBGMを追加しよう/ 敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう/ スコアと残機数を記録しよう/ ゲームの状態を設計しよう—スタート画面とゲームオーバー画面の追加/ ハイスコアを記録しよう/ 敵キャラの動きを増やそう/ ボスキャラを作ろう/ micro:bitでゲームコントローラーを作ろう
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修2,090
【銀行振込・コンビニ支払不可】 ■ISBN:9784822286255★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルSCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう 杉浦学/著 阿部和広/監修フリガナスクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ発売日201911出版社日経BPISBN9784822286255大きさ163P 26cm著者名杉浦学/著 阿部和広/監修
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/阿部和広【1000円以上送料無料】SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/阿部和広【1000円以上送料無料】2,090送料無料
著者杉浦学(著) 阿部和広(監修)出版社日経BP発売日2019年11月ISBN9784822286255ページ数163PキーワードすくらつちではじめようぷろぐらみんぐにゆうもんSC スクラツチデハジメヨウプログラミングニユウモンSC すぎうら まなぶ あべ かずひ スギウラ マナブ アベ カズヒ9784822286255内容紹介教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。本書の特徴・各ステージ(全15ステージ+1)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。・ボーナスステージとして、プログラミング教育向けマイコンボード「BBC micro: bit」を使ったゲームコントローラーづくりも楽しめます。・Scratch 3.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』シリーズを読み終えた方にも最適です。・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Scratchをはじめよう/自機を作ろうその1—キーボードで操縦/自機を作ろうその2—ロケット噴射のアニメーション/敵キャラを作ろうその1—座標を使ったコード/敵キャラを作ろうその2—乱数と複製/プロジェクトを共有しよう/弾丸を発射させよう/効果音とBGMを追加しよう/敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう/スコアと残機数を記録しよう/ゲームの状態を設計しよう—スタート画面とゲームオーバー画面の追加/ハイスコアを記録しよう/敵キャラの動きを増やそう/ボスキャラを作ろう/micro:bitでゲームコントローラーを作ろう
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Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版 [ 杉浦 学 ]Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版 [ 杉浦 学 ]2,090送料無料
発売日
2019/11/24
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【楽天ブックスならいつでも送料無料】 杉浦 学 阿部 和広 日経BPスクラッチデハジメヨウプログラミングニュウモンスクラッチサンテンゼロバン スギウラマナブ アベカズヒロ 発行年月:2019年11月24日 予約締切日:2019年11月23日 ページ数:164p サイズ:単行本 ISBN:9784822286255 阿部和広(アベカズヒロ) 青山学院大学大学院特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員。1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加 杉浦学(スギウラマナブ) 鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター、山梨英和大学、湘南工科大学の教員を経て現職。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援情報システムに関する研究に取り組む。慶應義塾大学SFC研究所上席所員。NPO法人CANVASフェロー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Scratchをはじめよう/自機を作ろうその1ーキーボードで操縦/自機を作ろうその2ーロケット噴射のアニメーション/敵キャラを作ろうその1ー座標を使ったコード/敵キャラを作ろうその2ー乱数と複製/プロジェクトを共有しよう/弾丸を発射させよう/効果音とBGMを追加しよう/敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう/スコアと残機数を記録しよう/ゲームの状態を設計しようースタート画面とゲームオーバー画面の追加/ハイスコアを記録しよう/敵キャラの動きを増やそう/ボスキャラを作ろう/micro:bitでゲームコントローラーを作ろう 15+1ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる! 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 その他
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/阿部和広【3000円以上送料無料】SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/阿部和広【3000円以上送料無料】2,090
著者杉浦学(著) 阿部和広(監修)出版社日経BP発売日2019年11月ISBN9784822286255ページ数163PキーワードすくらつちではじめようぷろぐらみんぐにゆうもんSC スクラツチデハジメヨウプログラミングニユウモンSC すぎうら まなぶ あべ かずひ スギウラ マナブ アベ カズヒ9784822286255内容紹介教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。本書の特徴・各ステージ(全15ステージ+1)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。・ボーナスステージとして、プログラミング教育向けマイコンボード「BBC micro: bit」を使ったゲームコントローラーづくりも楽しめます。・Scratch 3.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』シリーズを読み終えた方にも最適です。・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Scratchをはじめよう/自機を作ろうその1—キーボードで操縦/自機を作ろうその2—ロケット噴射のアニメーション/敵キャラを作ろうその1—座標を使ったコード/敵キャラを作ろうその2—乱数と複製/プロジェクトを共有しよう/弾丸を発射させよう/効果音とBGMを追加しよう/敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう/スコアと残機数を記録しよう/ゲームの状態を設計しよう—スタート画面とゲームオーバー画面の追加/ハイスコアを記録しよう/敵キャラの動きを増やそう/ボスキャラを作ろう/micro:bitでゲームコントローラーを作ろう
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Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版【電子書籍】[ 杉浦 学 ]Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版【電子書籍】[ 杉浦 学 ]2,090送料無料
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】 教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。 本書の特徴 ・各ステージ(全15ステージ+1)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。 ・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。 ・ボーナスステージとして、プログラミング教育向けマイコンボード「BBC micro: bit」を使ったゲームコントローラーづくりも楽しめます。 ・Scratch 3.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。 ・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』シリーズを読み終えた方にも最適です。 ・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。 ・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。 「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。 本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。 一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版2,090
杉浦学/著 阿部和広/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2019年11月サイズ163P 26cmISBNコード9784822286255小学学参 その他 こどもプログラミングSCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ スクラツチ サンテンゼロバン SCRATCH/3.0バン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/11/25
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SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版2,090
杉浦学/著 阿部和広/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2019年11月サイズ163P 26cmISBNコード9784822286255小学学参 その他 こどもプログラミング商品説明SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ スクラツチ サンテンゼロバン SCRATCH/3.0バン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/11/25
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【3980円以上送料無料】SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/著 阿部和広/監修【3980円以上送料無料】SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版/杉浦学/著 阿部和広/監修2,090
日経BP Scratchではじめよう! Scratchではじめよう! 日経BP プログラミング(コンピュータ) 163P 26cm スクラツチ デ ハジメヨウ プログラミング ニユウモン SCRATCH/デ/ハジメヨウ/プログラミング/ニユウモン ゲ-ム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ スクラツチ サンテンゼロバン SCRATCH/3.0バン スギウラ,マナブ アベ,カズヒロ
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