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グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集、3Dモデリングまで / 海津ヨシノ

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海津ヨシノリ グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集、3Dモデリングまで Book海津ヨシノリ グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集、3Dモデリングまで Book2,970
発売日
2018/08/31
商品説明
ご注文後のキャンセル・返品は承れません。発売日:2018年08月/商品ID:5962568/ジャンル:DOMESTIC BOOKS/フォーマット:Book/構成数:1/レーベル:ボーンデジタル/アーティスト:海津ヨシノリ/アーティストカナ:カイズ ヨシノリ/タイトル:グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集、3Dモデリングまで/タイトルカナ:グラフイツク デザイナー ノ タメ ノ コンテンツ サクセイジユツ セイシガ カラ ムービー ヘンシユウ スリーデイー モデリング マデ
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グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集、3Dモデリングまで / 海津ヨシノグラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集、3Dモデリングまで / 海津ヨシノ2,970送料無料
発売日:2018年08月 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:本 / 出版社:ボーンデジタル / 発売国:日本 / ISBN:9784862464156 / アーティストキーワード:海津ヨシノリ 内容詳細:海津ヨシノリが伝授する5つのアプリケーション活用術。目次:1 コンテンツ作りのためのIllustrator活用術(Illustratorのインターフェイス/ キャラクター作成の基本 ほか)/ 2 コンテンツ作りのためのPhotoshop活用術(Photoshopのインターフェイス/ 色かぶりの修正 ほか)/ 3 コンテンツ作りのためのAnimate活用術(Animateのインターフェイス/ Animateでアニメーション ほか)/ 4 コンテンツ作りのためのAfter Effects活用術(Afte・・・
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グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集3Dモデリングまで[本/雑誌] / 海津ヨシノリ/著グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集3Dモデリングまで[本/雑誌] / 海津ヨシノリ/著2,970
ご注文前に必ずご確認ください海津ヨシノリが伝授する5つのアプリケーション活用術。1 コンテンツ作りのためのIllustrator活用術(Illustratorのインターフェイスキャラクター作成の基本 ほか)2 コンテンツ作りのためのPhotoshop活用術(Photoshopのインターフェイス色かぶりの修正 ほか)3 コンテンツ作りのためのAnimate活用術(AnimateのインターフェイスAnimateでアニメーション ほか)4 コンテンツ作りのためのAfter Effects活用術(After Effectsのインターフェイス静止画を動かす ほか)5 コンテンツ作りのためのZBrush Core活用術(ZBrush CoreのインターフェイスDynaMesh Standard(ダイナメッシュ・スタンダード)ツール ほか)商品番号:NEOBK-2268446Kaizu Yoshi Nori / Cho / Graphic Designer No Tame No Contents Sakusei Jutsu Seishi Ga Kara Movie Henshu 3 D Modelling Madeメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2018/08JAN:9784862464156グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集3Dモデリングまで[本/雑誌] / 海津ヨシノリ/著2018/08発売
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グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 [ 海津ヨシノリ ]グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 [ 海津ヨシノリ ]2,970送料無料
発売日
2018/08/29
商品説明
【楽天ブックスならいつでも送料無料】 海津ヨシノリ ボーンデジタルグラフィックデザイナーノタメノコンテンツサクセイジュツ カイヅヨシノリ 発行年月:2018年08月29日 予約締切日:2018年05月17日 ページ数:208p サイズ:単行本 ISBN:9784862464156 海津ヨシノリ(カイズヨシノリ) グラフィックデザイナー、イラストレーター、写真家、怪しいお菓子研究家。多摩美術大学多摩芸術学園(1992年に閉校)デザイン学科ビジュアルデザインコース卒業後、CI及びパッケージ関連のデザイン会社勤務を皮切りに、デザイン会社数社の嘱託を経てフリーとなり現在に至る。専門は、CI・VIデザインやパッケージデザイン、ロゴタイプにシンボルマーク等であるが、一般的なDTPデザインも行っている。また、フォトイメージング(画像合成)や3D画像、Draw画像などで、イラストレーターとしても活動する傍ら、執筆活動やセミナー、講演、デジタルデータの実験・検証なども行う。最近ではWeb関係や携帯コンテンツ、あるいは各種企画関係のディレクションやアドバイザー等にも関わるようになっている。現在は跡見学園女子大学全学共通教育非常勤講師、二松學舍大学国際政治経済学部非常勤講師、駿河台大学情報処理教育センター非常勤講師、東京工芸大学芸術学部非常勤講師を勤める。JーMac会員、デジタルマンガ協会会員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 コンテンツ作りのためのIllustrator活用術(Illustratorのインターフェイス/キャラクター作成の基本 ほか)/2 コンテンツ作りのためのPhotoshop活用術(Photoshopのインターフェイス/色かぶりの修正 ほか)/3 コンテンツ作りのためのAnimate活用術(Animateのインターフェイス/Animateでアニメーション ほか)/4 コンテンツ作りのためのAfter Effects活用術(After Effectsのインターフェイス/静止画を動かす ほか)/5 コンテンツ作りのためのZBrush Core活用術(ZBrush Coreのインターフェイス/DynaMesh Standard(ダイナメッシュ・スタンダード)ツール ほか) 海津ヨシノリが伝授する5つのアプリケーション活用術。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
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