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ゲームセンターを10倍おもしろくした本!
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ゲームセンターを10倍おもしろくした本!(伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場!)【電子書籍】[ 石井ぜんじ ]ゲームセンターを10倍おもしろくした本!(伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場!)【電子書籍】[ 石井ぜんじ ]2,980 円最安値送料無料
- 【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】 1986年4月〜1999年9月の期間、新声社より出版されていた アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』について、当時の編集長であった 石井ぜんじ氏が振り返った一冊です。 ゲーメストの創刊から、月刊化、マルゲ屋1号店のオープン、 ストリートファイターIIの全国大会……毎号のように発行部数を延ばした、 格闘ゲーム全盛期のゲーメスト。 ゲーメストという雑誌がどのように作られていたか、 いかに特殊な環境で作業が行われていたか、ライター、編集者、上層部の思惑は どのようなものだったのか……そのあたりの諸事情を、 石井ぜんじ氏が自らの視点で解説します。 売上が絶好調なゲーメスト本誌とともに、新声社はさまざまな雑誌を 複数立ち上げ、マルゲ屋の出店数も続々と増やしていきます。 そして自社ビルも建設し、さらなる拡大を目指しましたが……。 本書では、石井ぜんじ氏による回顧録以外に、 80年代ライター、90年代ライター、女性ライター、ゲーメスト編集者と 座談会を行い、当時の貴重なエピソードや、今だからこそ語れる体験談など、 膨大な関連情報も収録しています。 また、ゲーメスト本誌全刊の内容紹介も収録しました。 格闘ゲームの画期的なゲームシステムと、その攻略の困難さ。 さまざまな角度から語られるゲーム雑誌の制作、事業拡大への展望など……。 それぞれ単体では見えてこなかった、ある特殊なゲームメディアの姿が 浮かび上がってくる……そんな本になっています。 『ゲーメスト』という一風変わった、ちょっと暑苦しいゲーム雑誌と 人生のひとときを共にした人ならば、ぜひとも一読していただきたい一冊です。画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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- 2025/02/18
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- ご注文後のキャンセル・返品は承れません。発売日:2025年02月18日/商品ID:6541769/ジャンル:DOMESTIC BOOKS/フォーマット:Book/構成数:1/レーベル:スタンダーズ/アーティスト:石井ぜんじ、他/アーティストカナ:イシイ ゼンジ/タイトル:ゲームセンターを10倍おもしろくした本! 伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場!/タイトルカナ:ゲームセンターヲジュウバイオモシロクシタホン デンセツノアーケードゲームシゲーメストノカイコロクガトウジョウ
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- 著:石井ぜんじ出版社:スタンダーズ発売日:2025年02月キーワード:ゲームセンターを10倍おもしろくした本!石井ぜんじ げーむせんたーおじゆうばいおもしろくしたほん ゲームセンターオジユウバイオモシロクシタホン いしい ぜんじ イシイ ゼンジ
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- 発売日
- 2025/02/15
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- 【送料無料】2025/02発売 石井ぜんじ/著/ゲームセンターを10倍おもしろくした本!、メディア:BOOK、発売日:2025/02、重量:398g、商品コード:NEOBK-3067291、JANコード/ISBNコード:9784866367170
ゲームセンターを10倍おもしろくした本! 石井ぜんじ/著ゲームセンターを10倍おもしろくした本! 石井ぜんじ/著3,300 円送料無料
- お届け日指定・ラッピング対応 受付不可 【重要】本商品は委託品となり、取次店から直接手配となります。当店のお買い物ガイド(販売条件・支払い方法・送料について)をよくご確認の上、ご注文下さいますようお願い致します。■ISBN:978-4-86636-717-0 ■タイトル:ゲームセンターを10倍おもしろくした本! 石井ぜんじ/著 ■ふりがな:げ-むせんた-おじゆうばいおもしろくしたほんげ-む/せんた-/お/10ばい/おもしろく/した/ほん ■著者名:石井ぜんじ/著 ■出版社:スタンダーズ ■出版年月:202502
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- お届け日指定・ラッピング対応 受付不可 【重要】本商品は委託品となり、取次店から直接手配となります。当店のお買い物ガイド(販売条件・支払い方法・送料について)をよくご確認の上、ご注文下さいますようお願い致します。■ISBN:978-4-86636-717-0 ■タイトル:ゲームセンターを10倍おもしろくした本! 石井ぜんじ/著 ■ふりがな:げ-むせんた-おじゆうばいおもしろくしたほんげ-む/せんた-/お/10ばい/おもしろく/した/ほん ■著者名:石井ぜんじ/著 ■出版社:スタンダーズ ■出版年月:202502
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- 著者石井ぜんじ(著)出版社スタンダーズ発売日2025年02月ISBN9784866367170ページ数367Pキーワードげーむせんたーおじゆうばいおもしろくしたほん ゲームセンターオジユウバイオモシロクシタホン いしい ぜんじ イシイ ゼンジ9784866367170内容紹介1986年4月〜1999年9月の期間、新声社より出版されていたアーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』について、当時の編集長であった石井ぜんじ氏が振り返った一冊です。ゲーメストの創刊から、月刊化、マルゲ屋1号店のオープン、ストリートファイターIIの全国大会……毎号のように発行部数を延ばした、格闘ゲーム全盛期のゲーメスト。ゲーメストという雑誌がどのように作られていたか、いかに特殊な環境で作業が行われていたか、ライター、編集者、上層部の思惑はどのようなものだったのか……そのあたりの諸事情を、石井ぜんじ氏が自らの視点で解説します。売上が絶好調なゲーメスト本誌とともに、新声社はさまざまな雑誌を複数立ち上げ、マルゲ屋の出店数も続々と増やしていきます。そして自社ビルも建設し、さらなる拡大を目指しましたが……。本書では、石井ぜんじ氏による回顧録以外に、80年代ライター、90年代ライター、女性ライター、ゲーメスト編集者と座談会を行い、当時の貴重なエピソードや、今だからこそ語れる体験談など、膨大な関連情報も収録しています。また、ゲーメスト本誌全刊の内容紹介も収録しました。格闘ゲームの画期的なゲームシステムと、その攻略の困難さ。さまざまな角度から語られるゲーム雑誌の制作、事業拡大への展望など……。それぞれ単体では見えてこなかった、ある特殊なゲームメディアの姿が浮かび上がってくる……そんな本になっています。『ゲーメスト』という一風変わった、ちょっと暑苦しいゲーム雑誌と人生のひとときを共にした人ならば、ぜひとも一読していただきたい一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第一章 1986→1990(80年代のアーケードゲームとゲーメスト編集部の情景/ゲーメスト編集長の立場から見たゲーメストの特殊性/筆者が関わった企画、特集記事から見た80年代アーケードゲームの流れ ほか)/第二章 1991→1994(対戦格闘ゲームの大ブームとゲーメスト編集部の発展/90年代半ばまでの編集部の環境の移り変わり/対戦格闘ブーム以降の編集部における筆者の立場と仕事内容 ほか)/第三章 1995→1999(成熟期を迎えた対戦格闘ゲームと放漫経営を続けた新声社の終焉/90年代の後半に成熟期を迎えた対戦格闘ゲーム/90年代後半の編集部の風景と日常 ほか)
【3980円以上送料無料】ゲームセンターを10倍おもしろくした本!/石井ぜんじ/著【3980円以上送料無料】ゲームセンターを10倍おもしろくした本!/石井ぜんじ/著3,300 円
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- 【コンビニ・銀行振込不可】 ■ISBN:9784866367170★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルゲームセンターを10倍おもしろくした本! 石井ぜんじ/著ふりがなげ-むせんた-おじゆうばいおもしろくしたほんげ-む/せんた-/お/10ばい/おもしろく/した/ほん発売日202502出版社スタンダーズISBN9784866367170大きさ367P 19cm著者名石井ぜんじ/著
ゲームセンターを10倍おもしろくした本!ゲームセンターを10倍おもしろくした本!3,300 円
- 石井ぜんじ/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名スタンダーズ出版年月2025年02月サイズ367P 19cmISBNコード9784866367170エンターテイメント サブカルチャー サブカルチャー商品説明ゲームセンターを10倍おもしろくした本!ゲ-ム センタ- オ ジユウバイ オモシロク シタ ホン ゲ-ム/センタ-/オ/10バイ/オモシロク/シタ/ホン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2025/02/15
ゲームセンターを10倍おもしろくした本!/石井ぜんじ/著ゲームセンターを10倍おもしろくした本!/石井ぜんじ/著3,300 円
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- 【楽天ブックスならいつでも送料無料】 伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場! 石井 ぜんじ standards スタンダーズゲームセンターヲジュウバイオモシロクシタホン イシイゼンジ スタンダーズ 発行年月:2025年02月18日 予約締切日:2024年09月24日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784866367170 石井ぜんじ(イシイゼンジ) アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』元編集長。物心ついたときからゲームセンターに足を運び、ライター活動を開始。現在もゲーム系を中心としたライター、ビデオゲーム研究者として活躍中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第一章 1986→1990(80年代のアーケードゲームとゲーメスト編集部の情景/ゲーメスト編集長の立場から見たゲーメストの特殊性/筆者が関わった企画、特集記事から見た80年代アーケードゲームの流れ ほか)/第二章 1991→1994(対戦格闘ゲームの大ブームとゲーメスト編集部の発展/90年代半ばまでの編集部の環境の移り変わり/対戦格闘ブーム以降の編集部における筆者の立場と仕事内容 ほか)/第三章 1995→1999(成熟期を迎えた対戦格闘ゲームと放漫経営を続けた新声社の終焉/90年代の後半に成熟期を迎えた対戦格闘ゲーム/90年代後半の編集部の風景と日常 ほか) ゲーメスト編集部が“不夜城”だった…14年間の記録。ライター、編集者など当時を知る人の声もたっぷりと掲載!絶対の保存版! 本 その他
ゲームセンターを10倍おもしろくした本!ゲームセンターを10倍おもしろくした本!3,300 円
- 石井ぜんじ/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名スタンダーズ出版年月2025年02月サイズ367P 19cmISBNコード9784866367170エンターテイメント サブカルチャー サブカルチャーゲームセンターを10倍おもしろくした本!ゲ-ム センタ- オ ジユウバイ オモシロク シタ ホン ゲ-ム/センタ-/オ/10バイ/オモシロク/シタ/ホン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2025/02/15
ゲームセンターを10倍おもしろくした本![本/雑誌] / 石井ぜんじ/著ゲームセンターを10倍おもしろくした本![本/雑誌] / 石井ぜんじ/著3,300 円
- ご注文前に必ずご確認くださいゲーメスト編集部が“不夜城”だった...14年間の記録。ライター、編集者など当時を知る人の声もたっぷりと掲載!絶対の保存版!第一章 1986→1990(80年代のアーケードゲームとゲーメスト編集部の情景ゲーメスト編集長の立場から見たゲーメストの特殊性筆者が関わった企画、特集記事から見た80年代アーケードゲームの流れ ほか)第二章 1991→1994(対戦格闘ゲームの大ブームとゲーメスト編集部の発展90年代半ばまでの編集部の環境の移り変わり対戦格闘ブーム以降の編集部における筆者の立場と仕事内容 ほか)第三章 1995→1999(成熟期を迎えた対戦格闘ゲームと放漫経営を続けた新声社の終焉90年代の後半に成熟期を迎えた対戦格闘ゲーム90年代後半の編集部の風景と日常 ほか)商品番号:NEOBK-3067291Ishi Zenji / Game Center Wo 10 Bai Omoshiroku Shita Hon!メディア:本/雑誌重量:398g発売日:2025/02JAN:9784866367170ゲームセンターを10倍おもしろくした本![本/雑誌] / 石井ぜんじ/著2025/02発売
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- 著者石井ぜんじ(著)出版社スタンダーズ発売日2025年02月ISBN9784866367170ページ数367Pキーワードげーむせんたーおじゆうばいおもしろくしたほん ゲームセンターオジユウバイオモシロクシタホン いしい ぜんじ イシイ ゼンジ9784866367170内容紹介1986年4月〜1999年9月の期間、新声社より出版されていたアーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』について、当時の編集長であった石井ぜんじ氏が振り返った一冊です。ゲーメストの創刊から、月刊化、マルゲ屋1号店のオープン、ストリートファイターIIの全国大会……毎号のように発行部数を延ばした、格闘ゲーム全盛期のゲーメスト。ゲーメストという雑誌がどのように作られていたか、いかに特殊な環境で作業が行われていたか、ライター、編集者、上層部の思惑はどのようなものだったのか……そのあたりの諸事情を、石井ぜんじ氏が自らの視点で解説します。売上が絶好調なゲーメスト本誌とともに、新声社はさまざまな雑誌を複数立ち上げ、マルゲ屋の出店数も続々と増やしていきます。そして自社ビルも建設し、さらなる拡大を目指しましたが……。本書では、石井ぜんじ氏による回顧録以外に、80年代ライター、90年代ライター、女性ライター、ゲーメスト編集者と座談会を行い、当時の貴重なエピソードや、今だからこそ語れる体験談など、膨大な関連情報も収録しています。また、ゲーメスト本誌全刊の内容紹介も収録しました。格闘ゲームの画期的なゲームシステムと、その攻略の困難さ。さまざまな角度から語られるゲーム雑誌の制作、事業拡大への展望など……。それぞれ単体では見えてこなかった、ある特殊なゲームメディアの姿が浮かび上がってくる……そんな本になっています。『ゲーメスト』という一風変わった、ちょっと暑苦しいゲーム雑誌と人生のひとときを共にした人ならば、ぜひとも一読していただきたい一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第一章 1986→1990(80年代のアーケードゲームとゲーメスト編集部の情景/ゲーメスト編集長の立場から見たゲーメストの特殊性/筆者が関わった企画、特集記事から見た80年代アーケードゲームの流れ ほか)/第二章 1991→1994(対戦格闘ゲームの大ブームとゲーメスト編集部の発展/90年代半ばまでの編集部の環境の移り変わり/対戦格闘ブーム以降の編集部における筆者の立場と仕事内容 ほか)/第三章 1995→1999(成熟期を迎えた対戦格闘ゲームと放漫経営を続けた新声社の終焉/90年代の後半に成熟期を迎えた対戦格闘ゲーム/90年代後半の編集部の風景と日常 ほか)
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- 2025/02/14
- メーカー
- スタンダーズ